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Autor Thema: Warp Animation
Alexander
Oberbefehlshaber
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ID # 70


  Erstellt am 13. Juni 2010 13:32 (#1)  |  Zitat Zitat   PN PN   E-Mail E-Mail   HP HP
Problem:

Ich bekomme es via Table-Editing nicht hin, das FS einen anderen Warpeffekt abspielt. Man kann ja den Warpin/out Effekt bzw Animation im Ship Table einstellen. Dazu auch den Warpin/out type. Also so:

Warpin Type: Default (Galactica, Homeworld, Hyperspace)
...
Warpin Animation: WarpMap01

Bei der Animation kann man eintragen, was man will. Es wird bei der Default-Einstellung inGame immer WarpMap01 gezeigt.

Habt ihr eine Idee, wie man FS dazu bringt, irgendeine andere Animation oder Effekt abzuspielen?

Die Idee dahinter ist, den vasudanischen Schiffen grüne und den shivanischen Schiffen rote Warp-Animationen zu verpassen. Die Animationen sind bereits vorhanden, ebenso passende DDS und EFF Dateien. Das Problem ist einfach: FS spielt immer die Standard-Animation ab.

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Alexanders Center - Fankampagnen für FreeSpace 2

Beiträge: 1392 | Mitglied seit: Juli 2007 | IP-Adresse: gespeichert
Bedivere
Captain
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ID # 155



565-291-910
  Erstellt am 13. Juni 2010 14:39 (#2)  |  Zitat Zitat   PN PN   E-Mail E-Mail
Hm...Spontan würde mir einfallen, dass du am besten das .ANI Format verwendest. .EFF wird zwar oft verwendet, aber ich kenne einige Mods die genau wegen diesem Format Bugs etc. bekommen haben. Ist aber nur eine spontane Idee.

Ferner, vielleicht musst du noch was im Launcher festlegen damit es funktioniert.

Hoffe ich konnte helfen.:)

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Der Gott des Krieges verachtet die Zögerlichen! - Euripides

Beiträge: 279 | Mitglied seit: Mai 2009 | IP-Adresse: gespeichert
Alexander
Oberbefehlshaber
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ID # 70


  Erstellt am 13. Juni 2010 15:22 (#3)  |  Zitat Zitat   PN PN   E-Mail E-Mail   HP HP
ANI habe ich. Es funzt auch wunderbar, wenn ich die originale Warp-Ani ersetze. Nur haben dann eben ALLE Schiffe entweder rote oder grüne Warp-Anis.

Das mit dem Launcher werde ich mal ausprobieren. Mal sehen, was passiert.

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Das_E
Colonel
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ID # 168


  Erstellt am 13. Juni 2010 17:38 (#4)  |  Zitat Zitat   PN PN   E-Mail E-Mail
Das Problem ist das FS2 im Moment nur einen "globalen" Warpeffekt kennt. Soll heissen, ein warpeffekt für alle. Einzige ausnahme ist der Knossos-effekt, den man mit der option "Uses special warpin" in FRED's Ship Editor aktivieren kann.

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Stolzes Mitglied der Blue Planet, SCP, FreeSpace Upgrade und MULTI teams

Beiträge: 127 | Mitglied seit: November 2009 | IP-Adresse: gespeichert
Alexander
Oberbefehlshaber
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ID # 70


  Erstellt am 13. Juni 2010 18:03 (#5)  |  Zitat Zitat   PN PN   E-Mail E-Mail   HP HP
Mist! ... Sorry für den Ausdruck. Wird sich das irgendwann mal ändern?

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Beiträge: 1392 | Mitglied seit: Juli 2007 | IP-Adresse: gespeichert
Das_E
Colonel
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ID # 168


  Erstellt am 13. Juni 2010 19:20 (#6)  |  Zitat Zitat   PN PN   E-Mail E-Mail
Gut möglich. Sollte auch im Grunde nicht sooo schwer sein.

Wenn möglich, könntest du das als Feature request auf HLP posten? Ich habs mir zwar auf meine TODO-liste gesetzt, aber die ist schon so lang, das ich keinen Plan hab, wann ich das gemacht krieg.

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Stolzes Mitglied der Blue Planet, SCP, FreeSpace Upgrade und MULTI teams

Beiträge: 127 | Mitglied seit: November 2009 | IP-Adresse: gespeichert
Alexander
Oberbefehlshaber
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ID # 70


  Erstellt am 14. Juni 2010 10:34 (#7)  |  Zitat Zitat   PN PN   E-Mail E-Mail   HP HP
Ich bin bei HLP nicht mal angemeldet und mein englisch ist auch... äh... schlecht (also eigentlich grottenschlecht).

Bei Gelegenheit werde ich mich mal da anmelden.

Ist ja auch nicht so schlimm bzw dringend.

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Beiträge: 1392 | Mitglied seit: Juli 2007 | IP-Adresse: gespeichert
Rhutnug
Colonel
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ID # 187


  Erstellt am 15. August 2010 16:26 (#8)  |  Zitat Zitat   PN PN   E-Mail E-Mail
Habe mal eine Frage: Kann man den Typ der Warpens ab 3.6.11(10) nicht einstellen?
Schaut mal hier hinein. Vielleicht kann man mehr machen als nur die Ani-Datei ersetzen.
Peter

Beiträge: 86 | Mitglied seit: Mai 2010 | IP-Adresse: gespeichert
Alexander
Oberbefehlshaber
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ID # 70


  Erstellt am 15. August 2010 16:37 (#9)  |  Zitat Zitat   PN PN   E-Mail E-Mail   HP HP
Zitat von Rhutnug:
Habe mal eine Frage: Kann man den Typ der Warpens ab 3.6.11(10) nicht einstellen? ...



Nein, denn so verändere ich auch das Verhalten des Schiffes beim Sprung. Und das will ich ja nicht.

Ich wollte nur die Farbe der Warpanimation ändern. Das geht auch, aber eben nur global für alle Schiffe. Man kann nicht einer Ulysses Animation-XY und einer Hercules Animation-AB zuweisen.

Das ist aber nicht so schlimm. War nur so eine Idee von mir. Es gibt wichtigeres.

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Alexanders Center - Fankampagnen für FreeSpace 2

Beiträge: 1392 | Mitglied seit: Juli 2007 | IP-Adresse: gespeichert
Rhutnug
Colonel
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ID # 187


  Erstellt am 16. August 2010 21:03 (#10)  |  Zitat Zitat   PN PN   E-Mail E-Mail
Da müsste man das ID-System in FSO einführen:
Die Terranisch definierten Schiffe mit ID 0 ("warp_blue.ani" )
die Vasudaner mit ID 1 ("warp_green.ani" ) und die Shivaner mit ID 2 ("warp_red.ani" ) sowie ID 3 und höher für andere Spezies....
wird es bald sowas da sein...vielleicht mit 3.6.13 ?
Peter

Beiträge: 86 | Mitglied seit: Mai 2010 | IP-Adresse: gespeichert



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