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Autor Thema: Probleme mit fs2_open_3_6_17_SSE2_BP
ThePhil
Rekrut
*
ID # 261


  Erstellt am 11. Februar 2013 23:10 (#1)  |  Zitat Zitat   PN PN   E-Mail E-Mail
Hallo zusammen,

habe mir nach Erscheinen von War in Heaven Part 2 den Blue Planet Mod neu intalliert und die benötigte fs2 open 3.6.17 dazu herunter geladen.
Wenn ich nun als Mod blueplanet2 auswähle kann ich das Spiel auch starten, allerdings ist im Spiel selber mein komplettes HUD doppelt. Sowohl alle Anzeigen (wie Fadenkreuz oder Radar) als auch alle angezeigten Texte!



Könnt ihr mir weiterhelfen?

Danke & Gruß

Beiträge: 3 | Mitglied seit: Februar 2013 | IP-Adresse: gespeichert
Retsamtnurg
Captain
**
ID # 222


  Erstellt am 13. Februar 2013 14:22 (#2)  |  Zitat Zitat   PN PN   E-Mail E-Mail
Das selbe Problem hab ich auch. Sind die Markierungen an den Schiffen bei dir auch rot?

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Folgt dem blutroten Zeichen zu meinen Beiträgen.

Beiträge: 265 | Mitglied seit: Oktober 2011 | IP-Adresse: gespeichert
ThePhil
Rekrut
*
ID # 261


  Erstellt am 13. Februar 2013 18:02 (#3)  |  Zitat Zitat   PN PN   E-Mail E-Mail
Mir sind keine Markierungen aufgefallen, welche meinst Du?
Hast Du ne Ahnung woher das geclonte HUD kommt?

Beiträge: 3 | Mitglied seit: Februar 2013 | IP-Adresse: gespeichert
Rhutnug
Colonel
**
ID # 187


  Erstellt am 13. Februar 2013 22:40 (#4)  |  Zitat Zitat   PN PN   E-Mail E-Mail
Welche Auflösung ist denn aktuell? Bei mir sind es 1600 x 900 ohne doppelte Markierungen und HUD.
Peter :frechgrins:

Beiträge: 86 | Mitglied seit: Mai 2010 | IP-Adresse: gespeichert
ThePhil
Rekrut
*
ID # 261


  Erstellt am 13. Februar 2013 23:00 (#5)  |  Zitat Zitat   PN PN   E-Mail E-Mail
Hab auf der für mich höchst möglichen Auflösung 1280x1024 gespielt. Auch auf 1280x960 hab ich das Problem.
Habs gerade noch auf 1152x864 versucht und da kann ich jetzt ohne Probleme spielen!

Kann vielleicht noch jemand versuchen, ob er bei den o.g. Auflösungen das selbe Resultat hat?

Auf jeden Fall danke ich Dir! :daumenhoch:

Beiträge: 3 | Mitglied seit: Februar 2013 | IP-Adresse: gespeichert



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