German FreeSpace Galaxy - Forum |
Autor | Thema: Blue Planet | ||||
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Retsamtnurg Captain ID # 222 |
Erstellt am 21. November 2011 21:19 (#24)
Zitat
PN E-Mail
Hab ich getan aber jetzt kommt ein Fehlerbericht und das Spiel stürzt vor dem hauptmenü schon ab. In welchen datas sol ich nach dem log suchen?
Ist sie das: ========================================================================== DEBUG SPEW: No debug_filter.cfg found, so only general, error, and warning categories can be shown and no debug_filter.cfg info will be saved. ========================================================================== FreeSpace version: 3.6.12 Passed cmdline options: -ship_choice_3d -weapon_choice_3d -mod blueplanet\blueplanet,mediavps_3612 -window Building file index... Found root pack 'D:\Franz\freespace 2\blueplanet\blueplanet\bp-audio1.vp' with a checksum of 0xcc452f9d Found root pack 'D:\Franz\freespace 2\blueplanet\blueplanet\bp-audio2.vp' with a checksum of 0x060bee91 Found root pack 'D:\Franz\freespace 2\blueplanet\blueplanet\bp-core.vp' with a checksum of 0xe2219ccf Found root pack 'D:\Franz\freespace 2\blueplanet\blueplanet\bp-visuals1.vp' with a checksum of 0x7e75407b Found root pack 'D:\Franz\freespace 2\blueplanet\blueplanet\bp-visuals2.vp' with a checksum of 0x44c7e8dd Found root pack 'D:\Franz\freespace 2\root_fs2.vp' with a checksum of 0x3f08ae08 Found root pack 'D:\Franz\freespace 2\smarty_fs2.vp' with a checksum of 0x0098ee1f Found root pack 'D:\Franz\freespace 2\sparky_fs2.vp' with a checksum of 0x749032a2 Found root pack 'D:\Franz\freespace 2\sparky_hi_fs2.vp' with a checksum of 0x566add58 Found root pack 'D:\Franz\freespace 2\stu_fs2.vp' with a checksum of 0xf2983309 Found root pack 'D:\Franz\freespace 2\tango1_fs2.vp' with a checksum of 0xd4e3ad49 Found root pack 'D:\Franz\freespace 2\tango2_fs2.vp' with a checksum of 0x799e46a1 Found root pack 'D:\Franz\freespace 2\tango3_fs2.vp' with a checksum of 0x825f5ee0 Found root pack 'D:\Franz\freespace 2\warble_fs2.vp' with a checksum of 0xa7037300 Searching root 'D:\Franz\freespace 2\blueplanet\blueplanet\' ... 20 files Searching root pack 'D:\Franz\freespace 2\blueplanet\blueplanet\bp-audio1.vp' ... 41 files Searching root pack 'D:\Franz\freespace 2\blueplanet\blueplanet\bp-audio2.vp' ... 685 files Searching root pack 'D:\Franz\freespace 2\blueplanet\blueplanet\bp-core.vp' ... 46 files Searching root pack 'D:\Franz\freespace 2\blueplanet\blueplanet\bp-visuals1.vp' ... 400 files Searching root pack 'D:\Franz\freespace 2\blueplanet\blueplanet\bp-visuals2.vp' ... 1488 files Searching root 'D:\Franz\freespace 2\mediavps_3612\' ... 0 files Searching root 'D:\Franz\freespace 2\' ... 12 files Searching root pack 'D:\Franz\freespace 2\root_fs2.vp' ... 157 files Searching root pack 'D:\Franz\freespace 2\smarty_fs2.vp' ... 10 files Searching root pack 'D:\Franz\freespace 2\sparky_fs2.vp' ... 3027 files Searching root pack 'D:\Franz\freespace 2\sparky_hi_fs2.vp' ... 1337 files Searching root pack 'D:\Franz\freespace 2\stu_fs2.vp' ... 1777 files Searching root pack 'D:\Franz\freespace 2\tango1_fs2.vp' ... 32 files Searching root pack 'D:\Franz\freespace 2\tango2_fs2.vp' ... 15 files Searching root pack 'D:\Franz\freespace 2\tango3_fs2.vp' ... 10 files Searching root pack 'D:\Franz\freespace 2\warble_fs2.vp' ... 52 files Found 17 roots and 9109 files. Setting language to German Initializing OpenAL... Using 'Generic Software' as OpenAL sound device... OpenAL Vendor : Creative Labs Inc. OpenAL Renderer : Software OpenAL Version : 1.1 ... OpenAL successfully initialized! Initializing OpenGL graphics device at 1280x1024 with 32-bit color... Initializing WGL... Requested WGL Video values = R: 8, G: 8, B: 8, depth: 32, double-buffer: 1 Actual WGL Video values = R: 8, G: 8, B: 8, depth: 32, double-buffer: 1 OpenGL Vendor : NVIDIA Corporation OpenGL Renderer : GeForce 8800 GTS/PCI/SSE2 OpenGL Version : 3.3.0 Using extension "GL_EXT_fog_coord". Using extension "GL_ARB_multitexture". Using extension "GL_ARB_texture_env_add". Using extension "GL_ARB_texture_compression". Using extension "GL_EXT_texture_compression_s3tc". Using extension "GL_EXT_texture_filter_anisotropic". Using extension "GL_ARB_texture_env_combine". Using extension "GL_EXT_compiled_vertex_array". Using extension "GL_EXT_draw_range_elements". Using extension "GL_ARB_texture_mirrored_repeat". Using extension "GL_ARB_texture_non_power_of_two". Using extension "GL_ARB_vertex_buffer_object". Using extension "GL_ARB_pixel_buffer_object". Using extension "GL_SGIS_generate_mipmap". Using extension "GL_EXT_framebuffer_object". Using extension "GL_ARB_texture_rectangle". Using extension "GL_EXT_bgra". Using extension "GL_ARB_texture_cube_map". Using extension "GL_EXT_texture_lod_bias". Using extension "GL_ARB_point_sprite". Using extension "GL_ARB_shading_language_100". Using extension "GL_ARB_shader_objects". Using extension "GL_ARB_vertex_shader". Using extension "GL_ARB_fragment_shader". Using extension "GL_NV_vertex_program3". Found special extension function "wglSwapIntervalEXT". Initializing Shaders Manager... Loading and compiling main shaders... Compiling main shader -> null-v.sdr (null-v.sdr) / null-f.sdr (null-f.sdr) ... Shader file(s) (null-v.sdr / null-f.sdr) not found! Shader in_error! Disabling GLSL! Shaders Manager initialized. Max texture units: 4 (4) Max elements vertices: 1048576 Max elements indices: 1048576 Max texture size: 8192x8192 Can use compressed textures: YES Texture compression available: YES Using trilinear texture filter. ... OpenGL init is complete! Size of bitmap info = 760 KB Size of bitmap extra info = 52 bytes ANI cursorweb with size 24x24 (25.0% wasted) GRAPHICS: Initializing default colors... SCRIPTING: Beginning initialization sequence... SCRIPTING: Beginning Lua initialization... LUA: Opening LUA state... LUA: Initializing base Lua libraries... LUA: Beginning ADE initialization ADE: Initializing enumeration constants... ADE: Assigning Lua session... SCRIPTING: Beginning main hook parse sequence.... Wokka! Error opening file (scripting.tbl)! TABLES: Unable to parse 'scripting.tbl'! Error code = 5. SCRIPTING: Inititialization complete. SCRIPTING: Splash screen overrides checked SCRIPTING: Splash hook has been run SCRIPTING: Splash screen conditional hook has been run Using high memory settings... Wokka! Error opening file (interface.tbl)! WMCGUI: Unable to parse 'interface.tbl'! Error code = 5. TBM => Starting parse of 'bp-sdf.tbm' ... ANI 2_radar1 with size 209x170 (33.6% wasted) Windows reported 16 joysticks, we found 1 Current soundtrack set to -1 in event_music_reset_choices TBM => Starting parse of 'bp-mus.tbm' ... TBM => Starting parse of 'bp-mfl.tbm' ... Wokka! Error opening file (armor.tbl)! TABLES: Unable to parse 'armor.tbl'! Error code = 5. TBM => Starting parse of 'bp-wxp.tbm' ... BMPMAN: Found EFF (explo3.eff) with 48 frames at 22 fps. BMPMAN: Found EFF (HFlakExp.eff) with 48 frames at 22 fps. BMPMAN: Found EFF (exp06b.eff) with 92 frames at 22 fps. BMPMAN: Found EFF (bomb_flare.eff) with 69 frames at 20 fps. TBM => Starting parse of 'bp-wep.tbm' ... WARNING: "Weapon explosion 'MS_Impact' does not have an LOD0 anim!" at weapons.cpp:180 WARNING: "Weapon explosion 'Mekhu_Impact' does not have an LOD0 anim!" at weapons.cpp:180 WARNING: "Weapon explosion 'Mekhu_Impact' does not have an LOD0 anim!" at weapons.cpp:180 WARNING: "Weapon explosion 'Kayser_Impact' does not have an LOD0 anim!" at weapons.cpp:180 WARNING: "Weapon explosion 'Kayser_Impact' does not have an LOD0 anim!" at weapons.cpp:180 WARNING: "Weapon explosion 'Subach_Impact' does not have an LOD0 anim!" at weapons.cpp:180 Int3(): From c:\temp\fs2_final_export\code\globalincs\windebug.cpp at line 1277 ----------------------- Folgt dem blutroten Zeichen zu meinen Beiträgen. |
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Omar_Hawk Captain ID # 121 |
Erstellt am 22. November 2011 00:11 (#25)
Zitat
PN E-Mail HP
Hallole,
so wie ich das sehe hast du die Mediavps_3612 nicht installiert. Searching root 'D:\Franz\freespace 2\mediavps_3612\' ... 0 files die findest du hier : http://mvp.fsmods.net/3612/MediaVPs_3612.zip Dann sollte es eig. rennen. Gruß Peter ----------------------- |
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Retsamtnurg Captain ID # 222 |
Erstellt am 22. November 2011 18:00 (#26)
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PN E-Mail
Ich habe bis jetzt aber immer Freespace SCP ohme Probleme gespielt. die Mods hätten bei Nichtinstallation ja auch im normalen Spiel nicht greifen dürfen. Oder hab ich da was falsch verstanden?
EDIT: So habe ich bisher das Originalspiel mit SCP gespielt: ========================================================================== DEBUG SPEW: No debug_filter.cfg found, so only general, error, and warning categories can be shown and no debug_filter.cfg info will be saved. ========================================================================== FreeSpace version: 3.6.12 Passed cmdline options: -ship_choice_3d -weapon_choice_3d -mod blueplanet\blueplanet,mediavps_3612 -window Building file index... Found root pack 'D:\Franz\freespace 2\blueplanet\blueplanet\bp-audio1.vp' with a checksum of 0xcc452f9d Found root pack 'D:\Franz\freespace 2\blueplanet\blueplanet\bp-audio2.vp' with a checksum of 0x060bee91 Found root pack 'D:\Franz\freespace 2\blueplanet\blueplanet\bp-core.vp' with a checksum of 0xe2219ccf Found root pack 'D:\Franz\freespace 2\blueplanet\blueplanet\bp-visuals1.vp' with a checksum of 0x7e75407b Found root pack 'D:\Franz\freespace 2\blueplanet\blueplanet\bp-visuals2.vp' with a checksum of 0x44c7e8dd Found root pack 'D:\Franz\freespace 2\root_fs2.vp' with a checksum of 0x3f08ae08 Found root pack 'D:\Franz\freespace 2\smarty_fs2.vp' with a checksum of 0x0098ee1f Found root pack 'D:\Franz\freespace 2\sparky_fs2.vp' with a checksum of 0x749032a2 Found root pack 'D:\Franz\freespace 2\sparky_hi_fs2.vp' with a checksum of 0x566add58 Found root pack 'D:\Franz\freespace 2\stu_fs2.vp' with a checksum of 0xf2983309 Found root pack 'D:\Franz\freespace 2\tango1_fs2.vp' with a checksum of 0xd4e3ad49 Found root pack 'D:\Franz\freespace 2\tango2_fs2.vp' with a checksum of 0x799e46a1 Found root pack 'D:\Franz\freespace 2\tango3_fs2.vp' with a checksum of 0x825f5ee0 Found root pack 'D:\Franz\freespace 2\warble_fs2.vp' with a checksum of 0xa7037300 Searching root 'D:\Franz\freespace 2\blueplanet\blueplanet\' ... 21 files Searching root pack 'D:\Franz\freespace 2\blueplanet\blueplanet\bp-audio1.vp' ... 41 files Searching root pack 'D:\Franz\freespace 2\blueplanet\blueplanet\bp-audio2.vp' ... 685 files Searching root pack 'D:\Franz\freespace 2\blueplanet\blueplanet\bp-core.vp' ... 46 files Searching root pack 'D:\Franz\freespace 2\blueplanet\blueplanet\bp-visuals1.vp' ... 400 files Searching root pack 'D:\Franz\freespace 2\blueplanet\blueplanet\bp-visuals2.vp' ... 1488 files Searching root 'D:\Franz\freespace 2\mediavps_3612\' ... 0 files Searching root 'D:\Franz\freespace 2\' ... 12 files Searching root pack 'D:\Franz\freespace 2\root_fs2.vp' ... 157 files Searching root pack 'D:\Franz\freespace 2\smarty_fs2.vp' ... 10 files Searching root pack 'D:\Franz\freespace 2\sparky_fs2.vp' ... 3027 files Searching root pack 'D:\Franz\freespace 2\sparky_hi_fs2.vp' ... 1337 files Searching root pack 'D:\Franz\freespace 2\stu_fs2.vp' ... 1777 files Searching root pack 'D:\Franz\freespace 2\tango1_fs2.vp' ... 32 files Searching root pack 'D:\Franz\freespace 2\tango2_fs2.vp' ... 15 files Searching root pack 'D:\Franz\freespace 2\tango3_fs2.vp' ... 10 files Searching root pack 'D:\Franz\freespace 2\warble_fs2.vp' ... 52 files Found 17 roots and 9110 files. Setting language to German Initializing OpenAL... Using 'Generic Software' as OpenAL sound device... OpenAL Vendor : Creative Labs Inc. OpenAL Renderer : Software OpenAL Version : 1.1 ... OpenAL successfully initialized! Initializing OpenGL graphics device at 1280x1024 with 32-bit color... Initializing WGL... Requested WGL Video values = R: 8, G: 8, B: 8, depth: 32, double-buffer: 1 Actual WGL Video values = R: 8, G: 8, B: 8, depth: 32, double-buffer: 1 OpenGL Vendor : NVIDIA Corporation OpenGL Renderer : GeForce 8800 GTS/PCI/SSE2 OpenGL Version : 3.3.0 Using extension "GL_EXT_fog_coord". Using extension "GL_ARB_multitexture". Using extension "GL_ARB_texture_env_add". Using extension "GL_ARB_texture_compression". Using extension "GL_EXT_texture_compression_s3tc". Using extension "GL_EXT_texture_filter_anisotropic". Using extension "GL_ARB_texture_env_combine". Using extension "GL_EXT_compiled_vertex_array". Using extension "GL_EXT_draw_range_elements". Using extension "GL_ARB_texture_mirrored_repeat". Using extension "GL_ARB_texture_non_power_of_two". Using extension "GL_ARB_vertex_buffer_object". Using extension "GL_ARB_pixel_buffer_object". Using extension "GL_SGIS_generate_mipmap". Using extension "GL_EXT_framebuffer_object". Using extension "GL_ARB_texture_rectangle". Using extension "GL_EXT_bgra". Using extension "GL_ARB_texture_cube_map". Using extension "GL_EXT_texture_lod_bias". Using extension "GL_ARB_point_sprite". Using extension "GL_ARB_shading_language_100". Using extension "GL_ARB_shader_objects". Using extension "GL_ARB_vertex_shader". Using extension "GL_ARB_fragment_shader". Using extension "GL_NV_vertex_program3". Found special extension function "wglSwapIntervalEXT". Initializing Shaders Manager... Loading and compiling main shaders... Compiling main shader -> null-v.sdr (null-v.sdr) / null-f.sdr (null-f.sdr) ... Shader file(s) (null-v.sdr / null-f.sdr) not found! Shader in_error! Disabling GLSL! Shaders Manager initialized. Max texture units: 4 (4) Max elements vertices: 1048576 Max elements indices: 1048576 Max texture size: 8192x8192 Can use compressed textures: YES Texture compression available: YES Using trilinear texture filter. ... OpenGL init is complete! Size of bitmap info = 760 KB Size of bitmap extra info = 52 bytes ANI cursorweb with size 24x24 (25.0% wasted) GRAPHICS: Initializing default colors... SCRIPTING: Beginning initialization sequence... SCRIPTING: Beginning Lua initialization... LUA: Opening LUA state... LUA: Initializing base Lua libraries... LUA: Beginning ADE initialization ADE: Initializing enumeration constants... ADE: Assigning Lua session... SCRIPTING: Beginning main hook parse sequence.... Wokka! Error opening file (scripting.tbl)! TABLES: Unable to parse 'scripting.tbl'! Error code = 5. SCRIPTING: Inititialization complete. SCRIPTING: Splash screen overrides checked SCRIPTING: Splash hook has been run SCRIPTING: Splash screen conditional hook has been run Using high memory settings... Wokka! Error opening file (interface.tbl)! WMCGUI: Unable to parse 'interface.tbl'! Error code = 5. TBM => Starting parse of 'bp-sdf.tbm' ... ANI 2_radar1 with size 209x170 (33.6% wasted) Windows reported 16 joysticks, we found 1 Current soundtrack set to -1 in event_music_reset_choices TBM => Starting parse of 'bp-mus.tbm' ... TBM => Starting parse of 'bp-mfl.tbm' ... Wokka! Error opening file (armor.tbl)! TABLES: Unable to parse 'armor.tbl'! Error code = 5. TBM => Starting parse of 'bp-wxp.tbm' ... BMPMAN: Found EFF (explo3.eff) with 48 frames at 22 fps. BMPMAN: Found EFF (HFlakExp.eff) with 48 frames at 22 fps. BMPMAN: Found EFF (exp06b.eff) with 92 frames at 22 fps. BMPMAN: Found EFF (bomb_flare.eff) with 69 frames at 20 fps. TBM => Starting parse of 'bp-wep.tbm' ... WARNING: "Weapon explosion 'MS_Impact' does not have an LOD0 anim!" at weapons.cpp:180 WARNING: "Weapon explosion 'Mekhu_Impact' does not have an LOD0 anim!" at weapons.cpp:180 WARNING: "Weapon explosion 'Mekhu_Impact' does not have an LOD0 anim!" at weapons.cpp:180 Freeing all existing models... Hmm... Normalerweise kommt erst der lange Eintrag und dann ein kurzer hinterher... Naja, öfter mal was neues! mfg G-man ----------------------- Folgt dem blutroten Zeichen zu meinen Beiträgen. |
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Omar_Hawk Captain ID # 121 |
Erstellt am 22. November 2011 19:41 (#28)
Zitat
PN E-Mail HP
Hi,
Besser wär ein log ohne gestartetem Blue Planet Mod. Aber ich ahne was: Kann es sein dass du evtl. nur die Mediavps und nicht die mediavps_3612 installiert hast ??? Damit würde dann die FS2 Kampagne einwandfrei laufen nur ohne die neuen Effekte halt die im 3.6.12 MVPS drinnen sind !! Und den verschachtelten Bluplaanet Ordner würd ich auch mal fixen \blueplanet\blueplanet muss echt net sein.. ich weiss net ob das game damit net auch probleme hat ??? Ansonsten wenn alle Stricke reissen FS2 neu installieren dann Patch 1.20 Druff danach die 3.6.12 EXE+Launcher 5.5g , dann die Mediavps_3612. Dann sollte es eig. astrein laufen. Gruß Peter EDIT: Ach ja hier mal ein auszug aus meinem Debug Log. Achte da mal aud die mediavps_3612 einträge die er findet. So muss dass auch bei dir aussehen : Found root pack 'D:\Games\Freespace2\blueplanet\bp-adv-visuals.vp' with a checksum of 0x1541da12 Found root pack 'D:\Games\Freespace2\blueplanet\bp-audio1.vp' with a checksum of 0xcc452f9d Found root pack 'D:\Games\Freespace2\blueplanet\bp-audio2.vp' with a checksum of 0x060bee91 Found root pack 'D:\Games\Freespace2\blueplanet\bp-core.vp' with a checksum of 0xe2219ccf Found root pack 'D:\Games\Freespace2\blueplanet\bp-visuals1.vp' with a checksum of 0x7e75407b Found root pack 'D:\Games\Freespace2\blueplanet\bp-visuals2.vp' with a checksum of 0x44c7e8dd Found root pack 'D:\Games\Freespace2\mediavps_3612\MV_Advanced.vp' with a checksum of 0x4b8b0f5a Found root pack 'D:\Games\Freespace2\mediavps_3612\MV_AnimGlows.vp' with a checksum of 0x6a554026 Found root pack 'D:\Games\Freespace2\mediavps_3612\MV_Assets.3612.vp' with a checksum of 0x59649c21 Found root pack 'D:\Games\Freespace2\mediavps_3612\MV_Assets.vp' with a checksum of 0x529cc70f Found root pack 'D:\Games\Freespace2\mediavps_3612\MV_CB_ANI_1.vp' with a checksum of 0x9c948078 Found root pack 'D:\Games\Freespace2\mediavps_3612\MV_CB_ANI_2.vp' with a checksum of 0xd1e3fc51 Found root pack 'D:\Games\Freespace2\mediavps_3612\MV_Effects.3612.vp' with a checksum of 0x9c510aa0 Found root pack 'D:\Games\Freespace2\mediavps_3612\MV_Effects.vp' with a checksum of 0xb9a9a485 Found root pack 'D:\Games\Freespace2\mediavps_3612\MV_Music.vp' with a checksum of 0xb3e21469 Found root pack 'D:\Games\Freespace2\mediavps_3612\MV_RadarIcons.vp' with a checksum of 0x31dd7781 Found root pack 'D:\Games\Freespace2\mediavps_3612\MV_Root.3612.vp' with a checksum of 0x7c9d7e74 Found root pack 'D:\Games\Freespace2\mediavps_3612\MV_Root.vp' with a checksum of 0x6ffd5c78 Found root pack 'D:\Games\Freespace2\FS2OGGcutscenepack.vp' with a checksum of 0x84396e99 Found root pack 'D:\Games\Freespace2\multi-mission-pack.vp' with a checksum of 0x377695e0 Found root pack 'D:\Games\Freespace2\multi-voice-pack.vp' with a checksum of 0xd50e7442 Found root pack 'D:\Games\Freespace2\root_fs2.vp' with a checksum of 0xce10d76c Found root pack 'D:\Games\Freespace2\smarty_fs2.vp' with a checksum of 0xddeb3b1e Found root pack 'D:\Games\Freespace2\sparky_fs2.vp' with a checksum of 0x164fe65a Found root pack 'D:\Games\Freespace2\sparky_hi_fs2.vp' with a checksum of 0xa11d56f1 Found root pack 'D:\Games\Freespace2\stu_fs2.vp' with a checksum of 0xd77da83a Found root pack 'D:\Games\Freespace2\tango1_fs2.vp' with a checksum of 0x4c25221e Found root pack 'D:\Games\Freespace2\tango2_fs2.vp' with a checksum of 0x86920b82 Found root pack 'D:\Games\Freespace2\tango3_fs2.vp' with a checksum of 0x705e8d71 Found root pack 'D:\Games\Freespace2\warble_fs2.vp' with a checksum of 0xd85c305d Searching root 'D:\Games\Freespace2\blueplanet\' ... 1 files Searching root pack 'D:\Games\Freespace2\blueplanet\bp-adv-visuals.vp' ... 403 files Searching root pack 'D:\Games\Freespace2\blueplanet\bp-audio1.vp' ... 41 files Searching root pack 'D:\Games\Freespace2\blueplanet\bp-audio2.vp' ... 685 files Searching root pack 'D:\Games\Freespace2\blueplanet\bp-core.vp' ... 46 files Searching root pack 'D:\Games\Freespace2\blueplanet\bp-visuals1.vp' ... 400 files Searching root pack 'D:\Games\Freespace2\blueplanet\bp-visuals2.vp' ... 1488 files Searching root 'D:\Games\Freespace2\mediavps_3612\' ... 1 files Searching root pack 'D:\Games\Freespace2\mediavps_3612\MV_Advanced.vp' ... 1283 files Searching root pack 'D:\Games\Freespace2\mediavps_3612\MV_AnimGlows.vp' ... 1641 files Searching root pack 'D:\Games\Freespace2\mediavps_3612\MV_Assets.3612.vp' ... 228 files Searching root pack 'D:\Games\Freespace2\mediavps_3612\MV_Assets.vp' ... 1905 files Searching root pack 'D:\Games\Freespace2\mediavps_3612\MV_CB_ANI_1.vp' ... 32 files Searching root pack 'D:\Games\Freespace2\mediavps_3612\MV_CB_ANI_2.vp' ... 52 files Searching root pack 'D:\Games\Freespace2\mediavps_3612\MV_Effects.3612.vp' ... 2 files Searching root pack 'D:\Games\Freespace2\mediavps_3612\MV_Effects.vp' ... 1892 files Searching root pack 'D:\Games\Freespace2\mediavps_3612\MV_Music.vp' ... 32 files Searching root pack 'D:\Games\Freespace2\mediavps_3612\MV_RadarIcons.vp' ... 24 files Searching root pack 'D:\Games\Freespace2\mediavps_3612\MV_Root.3612.vp' ... 13 files Searching root pack 'D:\Games\Freespace2\mediavps_3612\MV_Root.vp' ... 358 files Searching root 'D:\Games\Freespace2\' ... 65 files Searching root pack 'D:\Games\Freespace2\FS2OGGcutscenepack.vp' ... 10 files Searching root pack 'D:\Games\Freespace2\multi-mission-pack.vp' ... 110 files Searching root pack 'D:\Games\Freespace2\multi-voice-pack.vp' ... 307 files Searching root pack 'D:\Games\Freespace2\root_fs2.vp' ... 157 files Searching root pack 'D:\Games\Freespace2\smarty_fs2.vp' ... 10 files Searching root pack 'D:\Games\Freespace2\sparky_fs2.vp' ... 3027 files Searching root pack 'D:\Games\Freespace2\sparky_hi_fs2.vp' ... 1337 files Searching root pack 'D:\Games\Freespace2\stu_fs2.vp' ... 2355 files Searching root pack 'D:\Games\Freespace2\tango1_fs2.vp' ... 32 files Searching root pack 'D:\Games\Freespace2\tango2_fs2.vp' ... 15 files Searching root pack 'D:\Games\Freespace2\tango3_fs2.vp' ... 10 files Searching root pack 'D:\Games\Freespace2\warble_fs2.vp' ... 52 files Found 33 roots and 18014 files. Aber auch Du bist nicht vor mir sicher! mfg G-man ----------------------- |
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Retsamtnurg Captain ID # 222 |
Erstellt am 22. November 2011 20:35 (#30)
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PN E-Mail
Die Effekt sind alle im Spiel enthalten (Grafik, Details, etc.)also gehe ich mal davon aus das Sie installiert sind. Ich blick nicht mehr durch. Freespace 2 ist ordnungsgemäß installiert, das SCP hat hier zwar einen recht langen Beitrag ausgelöst aber auch das habe ich hinbekommen, sodas alles lief. Blue Planet AoA habe ich hier aus diesem Thread gedownloaded und einen eigenen Ordner angelegt. Was kann ich denn dann falsch gemacht haben???
Weiß einer wie ich Bilder von meinem Desktop erstellen kann? Ich könnte meinen kompletten Ordner ja mal Online zeigen. ----------------------- Folgt dem blutroten Zeichen zu meinen Beiträgen. |
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T-LoW Vasudan Admiral ID # 8 305-412-712 |
Erstellt am 22. November 2011 20:54 (#31)
Zitat
PN E-Mail
Du drückst auf die "Druck"-Taste deiner Tastatur, gehst dann in Paint und gehst auf bearbeiten->einfügen. Abspeichern, hochladen, posten.
Und die mediavps sind ganz sicher im "mediavps_3612"-ordner und der ist auch ganz sicher im FS2-Hauptverzeichnis? ----------------------- |
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Omar_Hawk Captain ID # 121 |
Erstellt am 22. November 2011 21:00 (#32)
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Retsamtnurg Captain ID # 222 |
Erstellt am 23. November 2011 16:20 (#33)
Zitat
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Also die Bilder sind anscheinend für den Upload zu groß.
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T-LoW Vasudan Admiral ID # 8 305-412-712 |
Erstellt am 23. November 2011 16:33 (#34)
Zitat
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Dann verkleinere das Bild oder such dir eine Seite, die große Bilder erlaubt, wie z.B. http://www.directupload.net/
Muss man dir alles vorkauen? Du bist das Ergebnis von millionen Jahre andauernder Evolution, verhalte dich entsprechend! ----------------------- |
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Retsamtnurg Captain ID # 222 |
Erstellt am 23. November 2011 16:52 (#35)
Zitat
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TLow: Ich bin zwar das Ergebnis hab allerdings bei dem teil als Die Genialität für Software verteilt wurde nicht aufgepasst. Auf die Idee war ich schon selbst gekommen, jedoch ist die Datei immernoch bei 2,1MB.
EDIT: Freespacehauptverzeichnis: Freespacehauptdatas: MediaVPs: MediaVPs data: BP Cache: Mit Dir werde ich bestimmt nicht Arbeitslos... mfg G-man ----------------------- Folgt dem blutroten Zeichen zu meinen Beiträgen. |
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Apple_o.O Captain ID # 146 |
Erstellt am 23. November 2011 17:01 (#37)
Zitat
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Kopiere den 'mediavps_3612'-Ordner aus dem 'mediavps'-Ordner und füge ihn ins Freespace 2 Verzeichnis ein. Danach kannst du den den 'mediavps'-Ordner löschen.
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Bedivere Captain ID # 155 565-291-910 |
Erstellt am 23. November 2011 19:21 (#38)
Zitat
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Auch wenn Technische Inkompetenz eher selten heutzutage ist, so ist es dennoch nichts evolutionär bedingtes...Es geht, finde ich, schon ein wenig weit, einen Menschen derart anzufahren, nur weil er keine Ahnung vom angeblich so einfachen Internet hat. Hättest du mir das vor Zwei Jahren gesagt, hättest du mir ebenso auf die Sprünge helfen müssen. Sicher, dass ist jetzt zur Gänze etwas, womit Retsamtnurg herzlich wenig anfangen kann, und aller Wahrscheinlichkeit nach wird man mir auch einfach das Wort abschneiden; Aber es geht mir entschieden gegen den Strich wenn man Leute einfach aus der Laune heraus anfährt, bloß weil sie etwas nicht ganz kapieren. Auch mit Logik hat das Ganze recht wenig zu tun, denn Logik ist einerseits relativ, und andererseits auch nicht immer greifbar. Oder ist für dich immer alles logisch, was andere verzapfen, hm? Und wenn du meinst T-Low, dass alles einfach zu kapieren ist, kannst du ja eben schnell mal C++ lernen, und den Jungs vom SCP-Team auf die Sprünge helfen. Na, wie wär's?! Dann verhalten wir uns mal der Evolution entsprechend! ----------------------- Der Gott des Krieges verachtet die Zögerlichen! - Euripides |
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Omar_Hawk Captain ID # 121 |
Erstellt am 23. November 2011 20:53 (#39)
Zitat
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Tja da muss ich Bedivere recht geben.
Auch wenn jemand sagen wir mal bissi auf der Leitung steht darf man ihn net so runtermachen. Und siehe da mein Verdacht hat doch gepasst: die mediavps_3612 haben gefehlt bzw. hattest im falschen Ordner. Und da FS2 die nicht voraussetzt war es klar dass die Hauptkampagne gut mit den "alten" Mediavps ging und BP eben nicht, da es eben mediavps_3612 vorraussetzt. Jetzt viel spass mit Blue Planet Age of Aquarius !!! Gruß Peter PS: ich seh schon wenn ich mal vieeel Zeit habe dann sollte ich meine HP mal wieder überarbeiten ) ----------------------- |
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T-LoW Vasudan Admiral ID # 8 305-412-712 |
Erstellt am 23. November 2011 21:12 (#40)
Zitat
PN E-Mail
Die Seite, die ich gepostet habe, nimmt Dateien bis zu 4MB an.
Du hast den Witz entdeckt - und daraus leider nicht geschlossen, dass meine Aussage nicht ernst gemeint war. Nächstes Mal füge ich einen Smiley hinzu, geschriebene Ironie wird so oft missverstanden ----------------------- |
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Retsamtnurg Captain ID # 222 |
Erstellt am 23. November 2011 21:40 (#41)
Zitat
PN E-Mail
Danke Leute, das es an so etwas simplen Lag hätt ich nicht gedacht. Und ein 2. danke dafür das ihr mir so Qualifiziert und schnell antworten konntet.
Ach und T-Low sei ein wenig nachsichtig. ----------------------- Folgt dem blutroten Zeichen zu meinen Beiträgen. |
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T-LoW Vasudan Admiral ID # 8 305-412-712 |
Erstellt am 23. November 2011 21:57 (#42)
Zitat
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Ich bin nachsichtig und es tut mir leid, wenn ich dich beleidigt haben sollte, das war nicht meine Absicht.
Aber schau mal, ich hatte diese Frage gepostet, bevor du die Bilder hochgeladen hattest:
Es freut mich, dass nun alles funktioniert, aber alles um was ich bitte ist, hier und da einfach die Augen etwas zu öffnen (das ist nicht auf dich speziell bezogen, solche Fälle gab es schon vermehrt). Auf die Weise lassen sich viele unnötige Threads und Diskussionen vermeiden. ----------------------- |
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Bedivere Captain ID # 155 565-291-910 |
Erstellt am 24. November 2011 20:59 (#43)
Zitat
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Na dann hat sich das ja alles in wohlgefallen aufgelöst...Wobei ich noch anmerken möchte, dass es bei FS, ganz besonders wenn es um das Modding geht, sehr viele Dateien angesammelt, benötigt werden etc. etc.
Da verliert man schnell mal die Übersicht, ist also verzeihlich... Wenn man meinen FS-Ordner sieht...Jaja... ----------------------- Der Gott des Krieges verachtet die Zögerlichen! - Euripides |
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Retsamtnurg Captain ID # 222 |
Erstellt am 26. November 2011 17:44 (#44)
Zitat
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Mal was anderes:
Gibt es in BP WiH in der Einzelmission "BP Massenschlacht oder so" eine möglichkeit die Carthage zu retten? Währe schade wenn es dem "Kanon" (wenn man das so nennen kann) entspricht, das die Carthage in einem gleißendem Feuerball untergeht. Wie heißt der Song in den Credits von AoA? Er kommt mir sehr bekannt vor. EDIT: Ich hab eben die letzte "richtige" WiH-Mission gezockt und hab aus langeweile , mittels Cheat, die Carthage vernichtet. Urplötzlich taucht eine Sathanas auf und die Story nimmt eine andere Richtung. War das ein Scherz an Cheater/ Gelegenheitscheater (um eines klarzustellen: Ich würde nie in einer unbeendeten Kampagne cheaten (bei Btrl war es eine Ausnahme aufgrund eines technischen Defektes)) um sie zu verwirren oder ist es in dieser Mission tatsächlich möglich die Carthage zu vernichten und einen anderen Storyausgang zu erleben? Wäre nett wenn mir das einer beantworten kann, aber ich glaube außer "E" kann darauf keiner antworten. Nachdem ich nun alle doppelten Einträge eliminiert habe ist eine ganze Seite entfallen... mfg G-man ----------------------- Folgt dem blutroten Zeichen zu meinen Beiträgen. |
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Das_E Colonel ID # 168 |
Erstellt am 22. Februar 2012 16:15 (#46)
Zitat
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Die Sache mit Mr Cuddles (dem offiziellen Namen von dieser Sathanas) ist kein "offizielles" ende. Es wahr halt nur ein kleiner Gag, den wir eingebaut haben weil wir konnten. Und nein, es gibt keine Möglichkeit, die Carthage zu vernichten.
Der Grund dafür ist schlicht und ergreifend, das wir nicht wollten, das in jeder zweiten Mission ein Destroyer hochgeht; wir wollen, das die Spieler zu den meisten Schiffen eine beziehung aufbauen, und das ist nun mal nicht möglich wenn sie gleich beim ersten auftauchen explodieren. ----------------------- Stolzes Mitglied der Blue Planet, SCP, FreeSpace Upgrade und MULTI teams |
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Retsamtnurg Captain ID # 222 |
Erstellt am 22. August 2013 13:48 (#47)
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Nach längerer Abwesenheit von diesem Forum, Freespace und überhaupt dem Spielen, habe ich mal wieder Lust auf ne schöne Kampagne von Blue Planet.
Ist die Entwicklung von Blue Planet weiter fortgeschritten? ----------------------- Folgt dem blutroten Zeichen zu meinen Beiträgen. |
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